Beitrag
von mastastefant » So Sep 02, 2018 3:20 pm
Die Nvidia RGX ist ja mal wieder komplett an mir vorbeigegangen (ist aber auch erst seit kurzem announced.. ).
Dass Nvidia an Raytracing ernsthaft arbeitet hat sich ja schon angekündigt mit Demos, aber die neue Hardware + die Software dazu für Raytracing, das ist mindestens so ein Gamechanger wie damals die Einführung von CUDA... sagt Jensen Huang, und ich vermute er hat recht damit. Man spart sich das ganze Rumtricksen mit Prebaking und Illumination Texturen und Shadern etc, sondern macht einfach seine Geometrie und Materialien, und die Grafik macht den Rest.
Und wenn Architekten, Filmstudios, CAD Software, .. sich damit Tage und Wochen an Renderzeit und pro Jahr Millionen in Stromkosten sparen, dann öffnet sich damit NVidia einen weiteren dicken Markt.