DX11 Tesselation im Vergleich zu DX10
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU
OpenGL 4 ist auch schon da, kann jetzt auch Tesselation und Compute-Shader, und wird als der große Anschluss auf DX11 gefeiert, nachdem OpenGL lange Zeit hinterhergehinkt ist und keine neuer Release zamgebracht hat.
Allerdings was noch keiner erwähnt, man konnte früher schon praktisch alle der DX11 Features in OpenGL verwenden, man musste halt die Nvidia/ATI extensions verwenden. Und das wohl wichtigste Feature von DX11, multithreaded rendering, fehlt immer noch komplett in OpenGL.