
Aufwändig ... einerseits nein: Man kann sehr schnell etwas fahrbares erstellen. Tunen, sodass die Kurven und Höhen passen, das ist natürlich naturgemäßig schon sehr aufwändig. Und bis alle Materials (Gras, Sand, Curbs) stehen (nicht nur optisch, sondern auch physics-technisch), dauert das sicher.
Ist alles soweit fertig, exportiere ich nach 3DSMax.
Ich hab bloß gelesen, Google Sketchup lässt sich dort leicht importieren. Die Texturen sind auch garnicht so wichtig, die muss ich dann ohnehin tunen (zB in das Format *.dds konvertieren). Sowas wie das Glas muss man dann sicher nachbearbeiten, aber sicher einfacher, es ist bereits da, als ich muss es in 3DSMax dazu kleben.