Accounts
Jede natürliche Person ab 8 Jahren darf einen Tippz-Account haben und dort seine Tipps abgeben.
Das Ziel jedes Mitspielers muss sein, sich in der Rangliste möglichst weit oben zu platzieren und nicht das Spiel absichtlich mit ungewöhnlichen Wetten zu verzerren, um bestimmte Statistiken anzuführen.
Dabei ist ein Tipp wie 7:1 natürlich ausdrücklich erlaubt. Keiner soll sich in seiner Art und Weise zu tippen eingeschränkt fühlen, solange er tatsächlich davon überzeugt ist, dadurch in der Rangliste aufzusteigen.
Wetten
Wetten sind bis etwa 5 Minuten vor geplantem Spielbeginn möglich.
Zur Not kann dem [OATZ] Ratsmitglied seiner Wahl rechtzeitig (ebenfalls bis 5 Minuten vor geplantem Spielbeginn) eine SMS mit der entsprechenden Wette gesendet werden.
Wertungssystem
Als Ergebnis eines Spiels wird der Stand nach Ende der regulären Spielzeit (90 min.) herangezogen.
Um für einen Tipp überhaupt Punkte zu erhalten, muss die Tendenz (1, 2 oder X) richtig sein.
Volltreffer bei X-Wette: | 6 |
Volltreffer bei Sieg-Wette: | 5 |
Richtige Tendenz bei X-Wette: | 2 - 3.5 * |
Richtige Tendenz bei Sieg-Wette: | 1 - 3 * |
* je nach Toranzahl und Tordifferenz |
Bei Punktegleichstand in der Tabelle sind ausschlaggebend (in dieser Reihenfolge): Anzahl der richtigen Tendenzen, Anzahl der Volltreffer, Anzahl der Volltreffer bei X. |
Awards
Awards, zu sehen in der Hall of Fame bzw. Mein Konto, gibt es für Gesamtsieg (  bzw.   ), Tagessieg* (  ), Alleiniger Punktegewinn ( ), Meiste Punkte pro X-Tipp ( ) und Wenigste richtige Tendenzen ( ) (bei 90% absolvierter Tipps). Seit 2014 gibt es einen Award für den vor dem Turnier richtig getippten Turniersieger ( ).
* sämtliche Spiele nach dem 3. Spieltag werden hierbei zu einem 4. Spieltag zusammengefasst.
Faustregeln für Siegwetten
- Ergebnis weicht um 1 Tor vom Volltreffer ab | 3.0 Punkte |
- Ergebnis weicht um 2 Tore ab, aber Tordifferenz passt | 2.5 Punkte |
- Jede andere tendenziell richtige Siegwette | 1.5 Punkte |
außer: | |
- Ergebnis weicht um min. 3 Tore ab, Tordifferenz falsch | 1.0 Punkte |
- Ergebnis weicht um min. 6 Tore ab, Tordifferenz hin od. her | 1.0 Punkte |
Die "Abweichung" ist die Summe der Abweichungen der Tore der einzelnen Teams, also wie sehr sich die für ein Team getippte Toranzahl von der Tatsächlichen unterscheidet. Bsp: Tipp = 3:2, Ergebnis = 4:0 ... Abweichung = 1 (Team A) + 2 (Team B) = 3.
Die 'Prämie' für die richtige Tordifferenz nimmt demnach bis hin zu 0 ab, je stärker die pro Team getippte Toranzahl von der Tatsächlichen abweicht.
NEU: Kantersiegregel
- Tippt ein Spieler mindestens 3 Tore auf ein Team
- und tippt er zumindest 3 Tore Differenz
- und gewinnt das o.g. Team mit zumindest 3 Toren Differenz
- und übersteigt die Summe der gesetzten Tore die gefallenen Tore höchstens um 1
=> dann erhält der Spieler zumindest 1.5 Punkte
(Die Regel stellt sicher, dass zB. bei einem Ergebnis 7:0 der Tipp 3:0 wertvoller ist, als der Tipp 1:0.)
Beispiele
Wertungsdiagramm
Beim Überfahren der obigen Beispiele mit der Maus wird der entsprechende Rechungsweg dargestellt.

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