Gerade das find ich reizvoll!
(Hab's zwar nie gespielt, aber ungefähr weiß ich schon, was in den Vorgängerversionen passiert. Gab mal einen Gastlektor in einer CG-Vorlesung, der erklären wollte, wodurch man so in den versch. Spielegenres Wirkung erzielen kann: "In GTA ist es so, dass die Leichen sich am Boden natürlich nicht mehr rühren. Aber wenn man zu ihnen hingeht, zucken sie manchmal nochmals auf. Als ich das das erste Mal gesehen hab, wusste ich gleich - ich werd nie einen Menschen umbringen, wenn das so grauslich ausschaut." --> Gelächter im Hörsaal.)