Duckrazor

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Brett
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Duckrazor

Beitrag von Brett » Di Jun 20, 2006 12:26 am

Bild

Der mastastefant und ich haben dieses Sem. für eine Laborübung am CG-Inst. ein Spiel gebaut. Während der Stefan das allermeiste gecodet hat, hab ich v. a. Leveldesign/Content gemacht.

Das Genre lehnt sich an das jährlich stattfindende Entenrennen in Weidling an (jedenfalls kommt von da her die Idee).
Man manövriert eine Ente durch bewegtes Wasser, hat als Hilfe ein Pulsotriebwerk als Antrieb, Medicarepakete für mehr Health und eine Sauerstoff-Bottle damit man länger tauchen kann. Wenn man sich am Ufer die Birn anhaut, gibts Health-Abzugspunkte.
Wenn einem das alles zdeppert is, kann man auch Bananen fressen. Die liegen im ganzen Level verstreut herum und bringen je fünf Bonuspunkte.

Es gibt ein Timerace-Level, das man in ~ 3min durchfahren kann.

Liegt am Server unter Games/Duckrazor.

Vü Spaß!

Auf meinem Rechner läufts tadellos, das ist ein Athlon XP2000+ mit 768 MB Ram und einer GeForce 6600.

Besonders erwähnenswert ist der Sound, dens am Schluß spielt, der kommt vom Grent :D
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Grent
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Beitrag von Grent » Di Jun 20, 2006 12:31 am

Hast du's komplett rauf tan? Bei mir wird nämlich gleich mal die MSVCP71D.dll nicht gefunden ...
Brett hat geschrieben:Besonders erwähnenswert ist der Sound, dens am Schluß spielt, der kommt vom Grent
Zu meiner Verteidigung muss ich gleich sagen ;) , der ist in einer Blitzaktion entstanden.
Würd mich aber freuen, beim eventuellen Nachfolger (könnte dann spielen entweder in 2112 oder 1492 ;) :D ) das Sounddesign zu übernehmen. ;)
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Brett
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Beitrag von Brett » Di Jun 20, 2006 12:32 am

Na Moment...

EDITH:
Die liegt bei mir am System.

Im windows/system32/ Verz.
Ich lad die halt auch noch rauf
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Beitrag von Brett » Di Jun 20, 2006 12:43 am

So, is drauf.
Ich nehm aber an, daß die defaultmäßig beim System dabei sein sollt. Bei mir steht ein Änderungsdatum mit 2003.
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Beitrag von Grent » Di Jun 20, 2006 12:45 am

Ok, dann liegts wohl an meinem Windows. (Das heißt die Beta hat gefunzt, weil ich damals noch nicht neu aufgesetzt hatte.)
Trotzdem komisch, ich hab WinXP SP2 und alle neuesten Patches drauf, Java ...

Ist das Spiel irgendwie mit .NET programmiert, oder so?
Keine Ahnung, warum mir diese DLL fehlt.
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Beitrag von Brett » Di Jun 20, 2006 12:47 am

Hmm. Visual C++. Und kompiliert wurde es auch mit VC. Könnt vllt. schon daran liegen. Weil der bei der Entwicklungsumgebung jedenfalls das komplette .net installiert.

Guat, dann kanns eh sein, daß noch einige andere DLLs fehlen...
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Beitrag von Grent » Di Jun 20, 2006 12:50 am

Genau, nämlich die MSVCR71D.DLL :)
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Beitrag von Brett » Di Jun 20, 2006 12:52 am

Geh leck
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Beitrag von wiesl » Di Jun 20, 2006 11:35 am

bei mir fehlt die auch.

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Beitrag von Grent » Di Jun 20, 2006 11:43 am

Ich hab aber schon bei einem Programm, das .NET Dateien voraussetzt, eine Art ".NET-Kit" gesehen. War ein Paket der erforderlichen .NET Dateien zum Installieren, anstatt dass man das gesamte .NET Zeugs drauftun musste.

Vielleicht könntest du auch sowas erstellen. Oder so ähnlich.
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