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Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Sa Jun 13, 2026 7:33 am
von Grent
JesuZ hat geschrieben:
Sa Jun 13, 2026 7:13 am
Uhh…na mal schauen ob ich den Deutschland Tipp noch ändere :)
War ein Bugfix. Zweistellig geht immer noch nicht. ;)

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Sa Jun 13, 2026 9:50 am
von JesuZ
Schad ;)

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Fr Jun 19, 2026 9:24 am
von Grent
Ich glaub, ich werd im nächsten Event die Kantersiegregel von 1.5 Punkte auf 2.0 Punkte erhöhen.
Man sieht es schön am Spieltag 2 der WM 2026 beim Spiel CAN-QAT (6:0).
Da hätt ich beim 3:0 und 4:0 lieber 2.0 Punkte stehen.

Ebenso Spieltag 1 GER-CUW (7:1).
Da hätten dann das 3:0, 4:0, 5:0, 5:1 und 8:0 ebenso 2.0 (statt 1.5) Punkte erhalten.

Der einzige Nachteil ist, dass (zB. beim GER-CUW), ein 3:0 Tipp jetzt nur noch 0.5 Punkte weniger kriegt, als ein 6:0 und nur 1.0 Punkte weniger, als ein 6:1 Tipp.
Aber ich glaub, das ist ok.

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Fr Jun 19, 2026 9:40 am
von Brett
Ich fände es geschickt, eine Progression mit Parabel anzuwenden, und das Ergebnis dann auf 0,5 Punkt-Auflösung zu diskretisieren (z.B. aufrunden).

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Di Jun 23, 2026 2:33 pm
von Chicken
Die Kantersiegregel aufwerten finde ich eine gute Idee!

Noch etwas anderes: Bis jetzt gab es bei EM und WM immer drei Tippz-Vorrunden-Spieltage und einen Tippz-Final-Spieltag. Allerdings gab es bis jetzt nie eine 16tel-Finalrunde, daher könnte man überlegen, ob die 16tel-Finali als eigener Spieltag gelten sollten. Sind immerhin soviele Spiele wie sonst ein Final-Spieltag hatte (16 Stück) und einen eigenen Spieltag für die Spiele vom 8tel-Finale bis zum Finale (sind auch 16 Spiele - wie bisher).

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Fr Jun 26, 2026 8:23 am
von Brett
Es fällt auf, dass der Nachw[OATZ] heuer besonders stark tippt.
Jetzt weiß ich auch, warum vorsichtshalber gleich als erster Satz des Regelwerks festgehalten wurde:
"Jede natürliche Person ab 8 Jahren darf einen Tippz-Account haben und dort seine Tipps abgeben."

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Fr Jul 10, 2026 5:59 am
von Grent
Irgendwas ist hin mit der Punkteverteilung.
Ich werd das wohl manuell flicken für die restlichen paar Spiele.

Re: [OATZ] Tippz - Entwicklung

Verfasst: Fr Jul 10, 2026 9:13 am
von Grent
So gefixt. War nur ein kleiner falscher Eintrag in der Datenbank, weil ich für Gemini direkt in die Datenbank schreibe, anstatt die Tippz über die GUI einzugeben.