F1 2020 Codemasters / F1 2021 EA
Re: F1 2020 Codemasters / F1 2021 EA
Und dieses aktuelle Star Wars Spiel ist nix für dich? Oder ist das jenes, welches du mit Cursortasten meinst?
- mastastefant
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Re: F1 2020 Codemasters / F1 2021 EA
Squadrons war da für mich schon ein Hoffnungsschimmer, habs mir überlegt zu kaufen.. Aber von den Videos verpassts für mich auch das Ziel.
Ich glaub das Problem für mich ist die Maussteuerung.
Für mich müssten die Cursortasten, wie bei Joystick, eigentlich "Rauf/runter und Links/Rechts Rollen" sein, statt seitlich drehen. Mit der Maus (und mit den Cursortasten) ist es aber eher "point-and-shoot", also kein Rollen dabei. Das wirkt für mich ziemlich grausig, so würd ich nie ein Boot oder Flieger fliegen (Descent, Schleichfahrt/Aquanox).
Für Space-Shooter (ohne Athmosphäre) ist aber in der Tat eigentlich drehen ohne zu rollen die richtigere Bewegung. Aber dann müsste drehen ohne beschleunigen auch genau gar nix an der Flugrichtung ändern, wenn ich eine 90° Kurve fliegen will müsste ich 45° "gegenlenken" um nicht einfach in der ursprünglichen Richtung weiterzudriften (ala "Asteroids", bzw Kerbals).
Diese Mechanik ist für mich aber irgendwie nicht so spannend wie die alten 'Arcade-Sims'..
In Schleichfahrt und Descend war das so gelöst dass Cursortasten (bzw. Maus) zwar dreht, aber dabei automatisch das Schiff in die Kurve reinrollt. Drehung macht auch eine Richtungsänderung (ohne gegenlenken zu müssen), aber man kann dennoch durch die Kurven driften.
Dazu Steuerung mit Numpad bei Descent 2: 8/2 Höhenruder, 4/6 seitlich bewegen (wie heute mit A/D), 1/3 Seitenruder/drehen (mit automatischem Rollen/Banking), 7/9 Rollen, +/Enter für vertikal rauf/runter, und /,*,- zum Waffen durchcyclen. A/Y zum beschleunigen.
Das war für mich die beste Steuerung überhaupt, z.B. mit 4+2 drücken um eine Ecke zu driften, mit etwas Gegensteuern in einen Raum rein und mit + nach oben ausweichen.. Herrlich, ist bis heute im Muscle Memory wenn ich Numpad berühre![Big Grin :D](./images/smilies/biggrin.gif)
https://www.youtube.com/watch?v=K5kfTqNJ_vw
Wär nur noch besser wenn man das mit 2 Joysticks ginge. Die Art von Steuerung bzw. Bewegungsmechanik hab ich aber seit damals nicht mehr wiedergefunden. Vielleicht gehts mit Squadrons mit VR und Joystick. Elite Dangerous und Star Citicen könnten auch gute Kandidaten sein, die sind aber weit weg von "mal schnell ein Level spielen", da brauchts wohl leider ordentlich Einarbeitungszeit (und ziemlich umfangreiche Joysticks
).
Bei den Videos von Squadrons schreit mein Hinterkopf bei jeder Kurve die ganze Zeit "Erst Rollen! Koordinierte Kurve!!"
So fühlt sich das eher an wie einfach First-person Shooter Engine mit halt Cockpit statt Waffen HUD und etwas mehr Geschwindigkeit und langsamerer Mausbeschleunigung.
Ich glaub das Problem für mich ist die Maussteuerung.
Für mich müssten die Cursortasten, wie bei Joystick, eigentlich "Rauf/runter und Links/Rechts Rollen" sein, statt seitlich drehen. Mit der Maus (und mit den Cursortasten) ist es aber eher "point-and-shoot", also kein Rollen dabei. Das wirkt für mich ziemlich grausig, so würd ich nie ein Boot oder Flieger fliegen (Descent, Schleichfahrt/Aquanox).
Für Space-Shooter (ohne Athmosphäre) ist aber in der Tat eigentlich drehen ohne zu rollen die richtigere Bewegung. Aber dann müsste drehen ohne beschleunigen auch genau gar nix an der Flugrichtung ändern, wenn ich eine 90° Kurve fliegen will müsste ich 45° "gegenlenken" um nicht einfach in der ursprünglichen Richtung weiterzudriften (ala "Asteroids", bzw Kerbals).
Diese Mechanik ist für mich aber irgendwie nicht so spannend wie die alten 'Arcade-Sims'..
In Schleichfahrt und Descend war das so gelöst dass Cursortasten (bzw. Maus) zwar dreht, aber dabei automatisch das Schiff in die Kurve reinrollt. Drehung macht auch eine Richtungsänderung (ohne gegenlenken zu müssen), aber man kann dennoch durch die Kurven driften.
Dazu Steuerung mit Numpad bei Descent 2: 8/2 Höhenruder, 4/6 seitlich bewegen (wie heute mit A/D), 1/3 Seitenruder/drehen (mit automatischem Rollen/Banking), 7/9 Rollen, +/Enter für vertikal rauf/runter, und /,*,- zum Waffen durchcyclen. A/Y zum beschleunigen.
Das war für mich die beste Steuerung überhaupt, z.B. mit 4+2 drücken um eine Ecke zu driften, mit etwas Gegensteuern in einen Raum rein und mit + nach oben ausweichen.. Herrlich, ist bis heute im Muscle Memory wenn ich Numpad berühre
![Big Grin :D](./images/smilies/biggrin.gif)
https://www.youtube.com/watch?v=K5kfTqNJ_vw
Wär nur noch besser wenn man das mit 2 Joysticks ginge. Die Art von Steuerung bzw. Bewegungsmechanik hab ich aber seit damals nicht mehr wiedergefunden. Vielleicht gehts mit Squadrons mit VR und Joystick. Elite Dangerous und Star Citicen könnten auch gute Kandidaten sein, die sind aber weit weg von "mal schnell ein Level spielen", da brauchts wohl leider ordentlich Einarbeitungszeit (und ziemlich umfangreiche Joysticks
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Bei den Videos von Squadrons schreit mein Hinterkopf bei jeder Kurve die ganze Zeit "Erst Rollen! Koordinierte Kurve!!"
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Re: F1 2020 Codemasters / F1 2021 EA
Ok, ich kenne die Steuerung von dir nicht, aber ich kanns mir nur so vorstellen, dass du mehr echtes 3d willst. Wobei, wenn du sowas suchst könnte Squadrons schon was für dich sein, das geht ja auh mit Joystick. Ich hab nur 1-2 Videos davon gesehen und mir gedacht, dass ist nix für mich aber eindeutig für dich. Ist jetzt auch im Game Pass dabei, falls du es nur ausprobieren willst.
Und der Microsoft Flug Simulator ist auch gleich im Game Pass dabei.. Die dortige Steuerung ist so umfangreich (und kompliziert), die kannst du dir sicher aufs Numpad anpassen. ^^
Und der Microsoft Flug Simulator ist auch gleich im Game Pass dabei.. Die dortige Steuerung ist so umfangreich (und kompliziert), die kannst du dir sicher aufs Numpad anpassen. ^^
Re: F1 2020 Codemasters / F1 2021 EA
+/Enter sind dann extra Düsen, die sich immer automatisch senkrechtdrehen (ala Harrier)?mastastefant hat geschrieben: ↑So Apr 25, 2021 2:03 pmDazu Steuerung mit Numpad bei Descent 2: 8/2 Höhenruder, 4/6 seitlich bewegen (wie heute mit A/D), 1/3 Seitenruder/drehen (mit automatischem Rollen/Banking), 7/9 Rollen, +/Enter für vertikal rauf/runter, und /,*,- zum Waffen durchcyclen. A/Y zum beschleunigen.
Das war für mich die beste Steuerung überhaupt, z.B. mit 4+2 drücken um eine Ecke zu driften, mit etwas Gegensteuern in einen Raum rein und mit + nach oben ausweichen.. Herrlich, ist bis heute im Muscle Memory wenn ich Numpad berühre
https://www.youtube.com/watch?v=K5kfTqNJ_vw
Und ich frag mich, ob sowas wie 7/9 heute (mit Controllern) überhaupt nicht notwendig ist. Weil im Prinzip ist es ja einfach nur ein „Makro“, oder?